Czym są metaprzestępstwa i jak możemy je powstrzymać? – SofolFreelancer


Metaprzestępstwa to przestępstwa mające miejsce w metawersum. (Obraz przedstawiający)

Apple Vision Pro to Najnowsza narzędzie dla Australijczyków umożliwiające dostęp do trójwymiarowych, immersyjnych środowisk online, znanych również jako metawersum. Wydane w Australii na początku tego miesiąca, pozwala użytkownikom na (wirtualny) spacer po sawannie z salonu, oglądanie meczów sportowych w immersyjnym środowisku, a nawet kupno domu po zakończeniu wirtualnej inspekcji.

Jednak te nowe środowiska internetowe mogą także stwarzać możliwości popełniania nowych przestępstw.

Metaprzestępstwa są to przestępstwa mające miejsce w metawersum. Podważają one nasze definicje przestępstw w sferze cyfrowej, ponieważ nie pasują do istniejących ram raportowania i badania przestępstw.

Nasz nowe badanie zajmuje się tym problemem, rzucając światło na kluczowe cechy metaprzestępstw. A dzięki lepszemu zrozumieniu tych przestępstw będziemy lepiej w stanie je zwalczać.

Metawersum, metaprzestępczość i cyberprzestępczość

Metawersum to termin luźno określający rodzaj trójwymiarowego, wirtualnego świata, do którego użytkownicy uzyskują dostęp za pomocą zestawu wirtualnej rzeczywistości.

Film Ready Player One z 2018 r. zapewnia dobrą wizualizację tego, jak może wyglądać metawersum. W filmie ludzie zakładają specjalne gogle i wybierają swojego awatara, aby wejść do ogromnego, interaktywnego cyfrowego wszechświata, w którym mogą robić niemal wszystko.

Nasze badania wykazały, że przestępstwa popełniane w metawersum mają cechy wspólne z konwencjonalną cyberprzestępczością. Na przykład oba rodzaje obejmują różne rodzaje nielegalnych działań mających miejsce online lub w przestrzeniach wirtualnych. Wraz z rozwojem technologii przestępstwa te stają się również bardziej globalne i anonimowe. To sprawia, że ​​niemal niemożliwe jest złapanie sprawców.

Znaleźliśmy jednak również szereg funkcji metaprzestępczości, które nie pokrywają się z konwencjonalną cyberprzestępczością.

Unikalne cechy metaprzestępstw

Jedną z takich funkcji są wciągające ataki VR, które dzięki temu wydają się realistyczne zanurzenie i obecność przestrzenna.

Zanurzenie jest tworzone poprzez szereg technik sensorycznych w zestawie słuchawkowym, w tym wizualnych, dźwiękowych i haptycznych (dotykowych). Tworzy to poczucie obecności przestrzennej, które pozwala użytkownikowi postrzegać i doświadczać wirtualnej przestrzeni jako rzeczywistej. Oznacza to, że negatywne doświadczenia, takie jak przemoc seksualna i molestowanie, również wydają się rzeczywiste.

Jeśli nie nagrywasz stale swoich interakcji w metawersum za pomocą zestawu słuchawkowego, kluczowe dowody tej nieprzyjemnej interakcji nie zostaną uchwycone. Niektóre firmy stworzyły kontrolki użytkownika, takie jak bańka bezpieczeństwa które mogą być aktywowane wokół twojego awatara. Jednak nie mamy jeszcze wystarczających badań, aby wiedzieć, czy są one skuteczne.

Metawersum: Dlaczego jest już niebezpieczne dla kobiet.

Nasze badanie dowodzi, że wpływ metaprzestępstw będzie również zaostrzony w przypadku grup wrażliwych, zwłaszcza dzieci, które stanowią znaczną część aktywnych użytkowników metawersum. Trudności w weryfikacji wieku dzieci w Internecie powodują dodatkowe obawy dotyczące uwodzenia i drobnych nadużyć.

Ryzyka te nie są hipotetyczne.

W 2022 roku badacze z Centrum Przeciwdziałania Cyfrowej Nienawiści przeprowadzili 11 godzin i 30 minut nagranych interakcji użytkowników na zestawie słuchawkowym Oculus firmy Meta w popularnym VRChat. znaleziony że użytkownicy, w tym dzieci, spotykają się z zachowaniami agresywnymi średnio co siedem minut.

Powszechne było również zastraszanie i molestowanie seksualne, a nieletnich często nakłaniano do używania rasistowskich obelg i promowania ekstremistycznych idei.

Molestowanie seksualne w metawersum jest jednym z wielu problemów związanych z bezpieczeństwem.

W styczniu 2024 r. policja w Wielkiej Brytanii wszczęła pierwszy przypadek gwałtu w metawersum po ataku na awatar 16-letniej dziewczyny. Policja zgłoszono ofiara doznała traumy psychicznej i emocjonalnej, podobnej do tej, jaka może wystąpić w wyniku ataku w świecie fizycznym.

Wyniki sprawy są obecnie w toku i prawdopodobnie ustanowią precedens prawny dla ochrony nieletnich w metawersum. W tej chwili metaprzestępczość stawia nowe wyzwania w definiowaniu, mierzeniu i ściganiu odpowiedzialności awatarów, z którymi konwencjonalna cyberprzestępczość zwykle się nie mierzy.

Znaleźliśmy również inne zagrożenia, w tym hakowanie i nagrywanie otoczenia osoby. Manipulacja technologiami VR, takimi jak zestawy haptyczne, które umożliwiają użytkownikom fizyczne angażowanie się w przestrzenie wirtualne, również umożliwiają sprawcom wyrządzanie użytkownikom bezpośredniej krzywdy fizycznej.

Może to obejmować zadawanie zawroty głowy wzrokowe, choroba lokomocyjnaI objawy neurologiczne.

Co dalej?

Takie duże firmy technologiczne jak Apple, Meta i Microsoft to Inwestowanie intensywnie w metawersum, rozwijając zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie, aby ulepszyć swoje platformy. Firma badawcza Gartner Przewidziany do 2026 roku 25% ludzi będzie spędzać co najmniej godzinę dziennie w metawersum, pracując, robiąc zakupy, ucząc się, korzystając z mediów społecznościowych i rozrywki.

Ta prognoza może nie być zbyt odległa od rzeczywistości. Krajowe badanie bezpieczeństwa online przeprowadzone przez australijskiego Komisarza ds. Bezpieczeństwa elektronicznego w 2022 r. znaleziony 49% użytkowników metawersum przyznało, że w ciągu ostatniego roku wchodziło do niego przynajmniej raz w miesiącu.

Dlatego też pilnie konieczne jest, aby rządy i firmy technologiczne opracowały ramy prawne i regulacyjne specyficzne dla metawersum, aby chronić immersyjne środowiska wirtualne. Krajowe i międzynarodowe ramy prawne będą musiały uwzględniać nowe cechy metaprzestępczości, które zidentyfikowaliśmy. Organy ścigania będą musiały podnieść kwalifikacje w raportowaniu i dochodzeniach dotyczących przestępstw.

W przeszłości firmy mówiły o odpowiedzialnym korzystaniu z nowych technologii – ale nie wziąłem odpowiedzialności gdy ich platformy były wykorzystywane do przestępstw i wyrządzania szkód. Zamiast tego liderzy technologiczni wdrażają to, co badacze nazywają teraz „pomysłowe przeprosiny” (na przykład „Przykro nam, że spotkała Cię taka sytuacja na naszej platformie”).

Jednak nie przynosi to żadnych konkretnych efektów w rozwiązywaniu problemu, a firmy zajmujące się metawersum powinny wprowadzić jasne ramy regulacyjne dla swoich środowisk wirtualnych, aby uczynić je bezpiecznymi dla wszystkich.

Jeśli ten artykuł wzbudził u Ciebie pewne wątpliwości lub jeśli martwisz się o kogoś, kogo znasz, zadzwoń na infolinię Lifeline pod numer 13 11 14.

Krajowa infolinia dotycząca napaści na tle seksualnym, przemocy w rodzinie i przemocy domowej – 1800 RESPECT (1800 737 732) – jest dostępna 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu dla każdego Australijczyka, który doświadczył lub jest narażony na przemoc w rodzinie, przemoc domową i/lub napaść na tle seksualnym.Rozmowa

(Autorski:Świt Bernotawykładowca technologii i przestępczości, Griffith University, Uniwersytet Griffitha; Kai LinWykładowca kryminologii, Szkoła Studiów Międzynarodowych i Edukacji, Uniwersytet Technologiczny w Sydney; Milind TiwariWykładowca studiów nad oszustwami i przestępczością finansową, Uniwersytet Charlesa SturtaI Ty ZhouKandydat do doktoratu, Wydział Nauk Społecznych, Uniwersytet Monash)

(Oświadczenie informacyjne:Badania są finansowane przez Charles Sturt University. You Zhou jest powiązany z Monash University. Ausma Bernot, Kai Lin i Milind Tiwari nie pracują, nie konsultują się, nie posiadają udziałów ani nie otrzymują funduszy od żadnej firmy ani organizacji, która mogłaby odnieść korzyści z tego artykułu, i nie ujawnili żadnych istotnych powiązań poza swoim stanowiskiem akademickim)

Niniejszy artykuł został przedrukowany z Rozmowa na licencji Creative Commons. Przeczytaj oryginalny artykuł.

(Poza nagłówkiem, artykuł ten nie był edytowany przez zespół NDTV i został opublikowany za pośrednictwem kanału syndykowanego.)

Leave a Reply