Największy film 2024 roku wkrótce będzie można obejrzeć w domu. „W głowie się nie mieści 2” Disneya i Pixara, który zaskoczył Hollywood i stał się najbardziej dochodowy film animowany, jaki kiedykolwiek powstał („Król Lew” Jona Favreau technicznie ma jedno ujęcie z udziałem żywych aktorów(dyskwalifikujący go z tego tytułu), będzie dostępny do wypożyczenia i zakupu w wersji cyfrowej od 20 sierpnia 2024 r. A dla tych z nas, którzy nadal doceniają nośniki fizyczne, film ten również otrzymuje poziom traktowania, jakiego można by się spodziewać po filmie o tak imponującym statusie: 10 września 2024 r. zostanie wydany w jakości 4K, na Blu-ray i DVD, a płyta 4K będzie dostępna w limitowanej edycji SteelBook ozdobionej fajną grafiką przedstawiającą emocjonalne postacie z filmu.
Akcja filmu „Inside Out 2” rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z oryginału i wprowadza kilka nowych emocji do głowy Riley, ludzkiej dziewczyny w centrum opowieści. Do znanych twarzy Radości, Smutku, Wstrętu, Gniewu i Strachu dołączają teraz Zazdrość, Nuda, Zakłopotanie, Nostalgia i co najważniejsze, Lęk, który przejmuje umysł Riley i daje filmowi szansę na eksplorację rzeczy, których żaden film Pixara nigdy nie miał, z niezwykle wzruszającymi wynikami.
Możesz posłuchać mnie i kilku innych montażystów /Film, którzy szczegółowo omawiają „Inside Out 2” w tym odcinku podcastu /Film Daily:
Szczegóły dotyczące funkcji bonusowych w Inside Out 2
W informacji prasowej napisano, że pakiet multimedialny „Inside Out 2” zawiera godziny zupełnie nowej zawartości bonusowej, w tym dokument, alternatywny początek, usunięte sceny i wiele więcej. Oto materiały bonusowe, które będą towarzyszyć „Inside Out 2”, chociaż w informacji prasowej napisano również, że niektóre z tych materiałów mogą się różnić w zależności od produktu i sprzedawcy, więc przed zakupem należy dokładnie je sprawdzić, jeśli którykolwiek z nich jest kluczowy dla zakupu:
- Nowe emocje – Wraz z nadchodzącym okresem dojrzewania Riley, historia Inside Out 2 zawsze sugerowała, że pojawi się impreza nowych emocji, które skomplikują świat Riley — i pokrzyżują ciężko wywalczoną stabilność Joy. Ale to, czym dokładnie mogłyby być te nowe emocje, było wielkim znakiem zapytania. Rzucanie nowych emocji w umysł Riley było zabawną eksploracją zmieniającego się sposobu myślenia nastolatka, a także zostało poinformowane przez niektóre z odrzuconych scen i postaci z oryginalnego filmu. W tym dokumencie omówimy proces tworzenia Lęku, Zażenowania, Nudy i Zazdrości — od zawężenia ich z długiej listy możliwych emocji, po projekt, animację i udźwiękowienie tych nowych, zabawnych i dziwnie rozpoznawalnych postaci.
- Odblokowanie skarbca – W swego rodzaju wizualnym komentarzu grupa głównych twórców ogląda i omawia scenę „The Vault”. Gdy zatrzymują się i ruszają — i odnoszą się do różnych wersji IP sceny — usłyszymy o inspiracji dla wypartych wspomnień Riley’a, takich jak Bloofy i Lance Slashblade, o rozwoju sceny w Story i o technicznych wyzwaniach związanych z tworzeniem postaci 2D, które istnieją w świecie CG umysłu Riley’a.
-
Usunięte sceny
- Zimne otwarcie – W tym alternatywnym otwarciu 13-letnia Riley niezręcznie porusza się w trakcie śpiewania oryginalnej piosenki, którą napisała na przesłuchanie do szkoły.
- Złamana radość – Po chwilowej niemożności obsługi konsoli Joy zaczęła się obawiać, że może ona zacząć szwankować.
- Impreza w basenie – Po tym, jak Riley za bardzo stara się być zabawna na imprezie starszego nastolatka – co kończy się kompletnym zażenowaniem – jej „Lęk” przeradza się w „Samowstręt”, który wypiera emocje naszego bohatera z kwatery głównej.
- Park Dojrzewania – Po zobaczeniu swoich twarzy wydrukowanych na „plakatach poszukiwawczych” Joy i inne nieokiełznane emocje uciekają przez park rozrywki utrzymany w tematyce okresu dojrzewania, ścigane przez policjantów-pracowników umysłu.
- Spirala wstydu – Podczas spotkania z kilkoma starszymi, fajnymi dziewczynami, Riley i jej przyjaciele grają w „Nigdy w życiu”, co trochę przesadza – siejąc spustoszenie w umyśle Riley.