Sharabani explicou que a equipe de efeitos visuais da The-Artery teve um tempo de resposta de “menos de três semanas”, apesar de ter sido encarregada de projetar uma cena que tradicionalmente exigiria um longo período de preparação:
“Para ‘Midsommar’, foi um grande desafio projetar e criar um tratamento em CG que retratasse a devastação física sofrida por um par de ofertas de sacrifício. Fomos contratados pouco menos de três semanas antes do prazo de lançamento nos cinemas. criou 30 cenas complicadas em CG – crânios sendo esmagados por marretas, rostos e membros, torsos se quebrando contra pedras após serem jogados de penhascos acima e tratamentos de sangue incrivelmente complexos em um período de tempo incrivelmente curto.”
Embora a equipe de produção do filme estivesse ciente de que essa tarefa exigia mais tempo, eles não tiveram escolha a não ser entrar em contato com The-Artery com “a data de lançamento se aproximando”, o que naturalmente significava uma abordagem prática até o projeto. estava embrulhado. Enquanto os elementos VFX emprestaram à cena sua aura e apelo angustiantes, ao mesmo tempo em que introduziram uniformidade entre o CG e os aspectos protéticos, a cena Ättestupa teria sido impossível sem Iván Pohárnok, o designer de maquiagem protética do filme, cuja empresa húngara Filmefex desenhou todos os cadáveres apresentados em “Midsommar”. A Filmefex também projetou cadáveres e restos humanos em filmes como “Blade Runner 2049” e “Taxidermia”, de 2006, sendo este último uma vitrine surpreendente e significativa da visão habilmente grotesca de Pohárnok.
Pohárnok também falou com Abutre sobre os detalhes da cena Ättestupa, ao mesmo tempo em que afirma que ele “instantaneamente se apaixonou” pela “ideia distorcida e estranha” que foi “Midsommar” de Aster.